viernes, 21 de mayo de 2010

tecnologia en video juegos


El objetivo de los videojuegos, como medio de ocio, siempre ha sido el de entretener al usuario, desde sus inicios a nuestros días se ha mantenido esta máxima, pero tanto en el contenido como en la apariencia estos han evolucionado a pasos agigantados, avivados entre otras cosas por el rápido desarrollo de diferentes tecnologías. Tanto han evolucionado los videojuegos, que cada vez nos es más difícil relacionar los juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan hoy día(god of war 3). Te hacemos un repaso de los cambios tecnológicos que han precedido tal evolución, así de cómo han variado los perfiles de los jugadores, su experiencia y su madurez a los mandos para modificar tanto los objetivos, como los contenidos en un juego de hoy día.
Hablamos en primer lugar del cambio que es más reconocible, la revolución gráfica. Los juegos empezaron teniendo pocos elementos, poco detalle e incluso solo varios colores. Los conceptos en su mayoría eran como su representación gráfica, bastante simple, pero algunos con tremendo poder de diversión e ingenio. Superada esta fase se pasó al todo color y a la mejora paulatina de las animaciones y elementos en pantalla. En este punto los contenidos empezaron a dividirse por temáticas, puzle, deportivo, acción, plataformas, etc. Así pasó un amplio margen de tiempo, donde compartieron estancamiento gráfico varias generaciones de consolas, que muchos recuerdan como las más productivas en el mundo de los videojuegos, las de 8 bits y las de 16 bits. Llegado a un “límite” gráfico, se empezó una búsqueda de amplitud de diversificación en las categorías, el estilo arcade estaba muy marcado, debido entre otras cosas a la época dorada de las máquinas recreativas, que apostaban por un estilo rápido, directo, tremendamente adictivo y entretenido que hiciese que varias generaciones de jóvenes asistiesen a los salones de juegos asiduamente. Aparte de la diversión inmediata se buscó un control preciso, fácil de aprender y dominar, algo que podía declinar claramente la balanza al a hora de que los usuarios eligiesen uno u otro título. Los protagonistas de estos juegos empezaban a hacer algo más que saltar y golpear, empezaron las combinaciones de botones, empezaba a abrirse el abanico de acciones a realizar.
http://www.laps3.com/foro/73_reportajes/244400-la_evolucion_de_los_videojuegos.html

viernes, 14 de mayo de 2010

Cine en 3D


El cine en 3D es, para los que tienen la posibilidad de disfrutarlo en una gran sala, una experiencia inolvidable. Afortunadamente, cada vez es más fácil encontrar una sala capaz de exhibir este tipo de películas, e incluso hay equipos que permiten disfrutar de una función 3D en casa.

Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.

Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.

La 1º vez que se uso el 3D data de 1915 en Nueva York

La pelicula que a movido al mundo del cine en 3D es Avatar, ya que fue una de las elegidas para los oscar

Pero, muchos se preguntaron al comienzo de esta época:''¿y por ser más real la pelicula no valdrá más cara la entrada?

Muchos de los críticos piensan que esto no debería ser así ya que es una manera nueva de ver el cine.

Por otro lado, el sector cinematográfico con este nuevo modelo de película, se beneficiaran muchos más ya que los espectadores disfrutaran más.

Yo pienso que el cine en 3D irá poco a poco en aumento debido a que las películas son mucho más reales y a los espectadores los engancharan más.

http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_3D
http://curiositytmu.wordpress.com/2009/04/06/la-primera-pelicula-en-3d/


viernes, 7 de mayo de 2010

Tecnología en los automoviles


Hace doscientos años, el ingeniero suizo François Isaac de Rivaz inventó un motor de combustión interna que funcionaba con una mezcla combustible de hidrógeno y oxígeno, pero el automóvil que diseñó para el motor fue un fracaso. Los primeros automóviles eléctricos se inventaron unos 25 años más tarde, mucho antes de que aparecieran los Sres. Daimler, inventor del motor a gas moderno en 1885, y Benz, titular, en 1886, de la patente DRP 37435 por un automóvil a gasolina.
Hoy día se estan probando prototipos de coches cuyo combustible es el hidrógeno. Estos tienes unas ventajas mucho mejores que sus desventajas.

viernes, 30 de abril de 2010

Tecnología al alcance de todos

Hoy en día, la tecnología es uno de los elementos más utilizados por todos, ya que esta alcance de todo el mundo.
La tecnología más avanzada hoy día es la de los moviles ya que es la más usada.
Hace años, los moviles eran muy grandes y su única función era la de llamar; en la actualidad queremos moviles cuyas funciones sean las de echar fotos, hacer videos, escuchar musica...
Estos son los moviles de ultima generación, los más demandados por el mercado y la tencología que más avanza día a día.
Esta tecnología es la que esta más al alcance de todos, ya que cualquier persona puede comprar un movil de esas caracteristicas devido a su bajo coste.

Tenología para el deporte

Ultimamente se critica mucho sobre si el deporte reina(fútbol), debe de pararse y comprobar si una jugada en la que el jugador ha metido el gol estaba en fuera de juego o no, o si un gol a entrado o simplemente se ha paseado por la linea de gol.
Muchos personas critican el no parar los partidos y comprobar este tipo de cosas ya que pueden perder un partido por algo injusto o ganarlo.
En otro deportes esto ya si se hace, en tenis es muy usada la técnica del ojo de halcón.
Es una de las tecnologías mas nuevas y con mayor porcentaje de acierto de los últimos años.
En baloncesto,se usan otras tecnologías pero también muy efectivas, para comprobar si el lanzador ha encestado dentro del tiempo limite.
Un caso de actualidad, fue el ocurrido en el estadio Calderón el dia 9 de abril, cuando en los últimos minutos de partido y con un resultado de 0-0 entre Valencia y Atletico, hubo un clarísimo penalti a Zigic, jugador de Valencia, pero que el colegiado Florian Meyer no pito. Si se ubiera utilizado la técnica del ojo de halcón hubieran comprobado que era penalti, asi como si ubieran detenido el partido y ver las imagines del penalti.
Por esto y otras muchas cosas más ocurridas, pienso que se deverían poner nuevas técnologias en estos tipos de deportes para que así nadie salga perjudicado y solo ocurra lo que pasa sin invertarse nada o no pitar cosas claras como estas
Ahora bien, el grave inconveniente por parte del fútbol es que si parasemos el partido para comprobar jugadas, el partido en vez de durar 90 min duraría muchisimo más y la gente se aburria.